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苹果提出『双耳音频渲染方法』,支持AR/VR头显头部追踪

根据美国专利商标局最近公布的一项专利,苹果公司正在开发一种双耳音频渲染方法。该公司指出,这项技术的用例可以包括头戴式设备。

对于增强现实/虚拟现实系统,声音是实现沉浸感的另一个重要因素。为了创建真实的虚拟声源,系统需要根据头部跟踪系统捕获的头部方向和位置将虚拟声源锚定到参考框架。名为“双耳音频渲染的协调跟踪”的

苹果专利指出,为了构建逼真的虚拟声源,头戴式设备可以包括能够集成方向传感器的头部跟踪系统。这样,音频引擎可以预测双耳耳机相对于参考帧的方向,从而以适当的方式模拟虚拟声源。

相关专利:双耳音频渲染的协调跟踪

在一个实施例中,当头戴式设备处于动态使用时,头戴式设备的参考框架将根据移动自动重新居中。为了实现自动对中,音频处理器可以确定参考装置的参考方向的参考角度变化。音频处理器可以调整音频输出,并在调整后的声源方向上呈现虚拟声源。在一个实施例中,调整后的声源方向由于参考角度变化而偏离。此时,头戴式设备的参考框架可以根据参考设备的移动而重新居中。协调的重新定中心可以保持用户从同一方向感知虚拟声源。

苹果名为“双耳音频渲染协同跟踪”的专利最初于2019年4月提交,日前由美国专利商标局正式发布。

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