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腾讯游戏接连“勾搭”华硕任天堂高通 想干啥?

时间周刊2天前我要分享

[摘要]腾讯的探索方向不断扩大,试图在游戏总体控制环境和游戏收入增长放缓的背景下寻找新的突破。

文/时代财经黄淑梅

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腾讯正在与Razer,华硕,任天堂,高通和其他硬件公司合作“玩游戏”。

7月30日,腾讯游戏和高通宣布将在游戏领域开展全面的战略合作,包括Snapdragon手机游戏终端,游戏内容和性能优化,Elite Gaming功能增强,云游戏,AR/VR,5G游戏用例开发等。其他相关技术。

一周前的7月23日,腾讯游戏还推出了配备华硕ROG的游戏手机。该手机由华硕开发,腾讯的目标是优化。这款手机配备了Snapdragon 855 Plus处理器,支持Snapdragon Elite游戏平台。

在此之前,腾讯和Razer合作增强了电子竞技手机的游戏体验,并代表了日本游戏设备制造商任天堂的Switch游戏机。

“腾讯希望借助软件和硬件的深度结合,探索下一次爆炸的方向。”腾讯副总裁王波在与华硕合作时表示。

腾讯的探索方向不断扩大,试图在游戏的总体控制环境和游戏收入增长放缓的背景下寻找新的突破。

与硬件公司联系

早些时候,当腾讯与华硕ROG合作开发游戏手机时,业界分析说,双方合作的目的是优势资源的相互输出。腾讯希望通过使用游戏手机来优化用户体验并增强游戏分发。今天,腾讯和高通除此之外,更深层次的是双方在云游戏,AR/VR,5G游戏技术方面的协同作用。 “腾讯游戏与Razer,华硕,任天堂和高通之间的合作可归纳为两部分,一部分是内容优化,属于现有业务增长类别;另一部分是满足或探索产业升级。”廖旭华告诉时代财经。

这也可以在腾讯与高通的合作声明中看到。高通中国董事长孟同贤表示,作为5G的关键用例,手机游戏具有能够快速利用下一代连接技术的优势。 “我们希望通过这次战略合作,我们将丰富全球消费者的生活,改变游戏规则。”

腾讯高级副总裁马晓彤也表示,“我们希望利用各方的技术和研发专长,进一步推动游戏产业的创新,为用户带来更高质量的游戏和互动体验。”

在廖旭华看来,腾讯与高通的合作反映了腾讯未来的布局,或正在为下一代游戏平台或内容做准备。 “就像代理交换机进入主机市场一样,游戏行业的未来绝对不仅仅是一款手机游戏。腾讯游戏需要升级,需要有能力进入下一个时代。”

高通和腾讯游戏的结合也被认为是互利共赢的。对于高通而言,虽然它在手机芯片市场占有很大优势,但其竞争对手也在进行研发。高通需要提前布置5G云游戏才能占据更多。高筹码市场份额。随着移动游戏增长放缓并进入股市,腾讯需要探索和开发云游戏和AR/VR以获得新的收入增长。

“高通公司是硬件领域的巨头。腾讯在游戏领域取得了巨大成就。双方已经合作并有机会抓住5G时代全平台游戏市场发展的机遇。” Ai Media Consulting分析师李松林告诉Times Finance。

实际上,高通公司是5G的第一梯队,Snapdragon 855是世界上第一个商用5G移动平台。对于腾讯而言,依靠这一解决方案,我们可以率先探索5G时代VR游戏和云游戏的各种可能性,而腾讯也推出了“腾讯游戏”云游戏平台。

更重要的是,腾讯游戏迫切需要新的增长点。过去,腾讯的游戏产业发展迅速,拖累整个腾讯集团实现收入和利润增长。现在,随着游戏产业增长放缓,人口红利消失,腾讯游戏在行业中的发展非常明显,需要进行探索。游戏产业新方向扩大收入,而5G云游戏,AR/VR则是其新的突破点。

腾讯的突破点

腾讯的游戏收入增长正在放缓,特别是在2018年,腾讯的游戏收入从第一季度的287亿元人民币(20亿元人民币)下降到第四季度的241亿元人民币,同比增长率从26%上升。至-1%,游戏业务的盈利能力下降9.5%。虽然这与游戏产业数量的限制和网络游戏总量的监管有关,但网络游戏市场已经进入股票时代是不争的事实。

根据中国音视频协会游戏工作委员会发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》,2019年1 - 6月中国游戏市场实际销售收入为1140.2亿元,同比增长8.6%。截至2019年6月,中国游戏用户数突破6.4亿。人们,同比增长5.9%,游戏收入和用户规模一直保持个位数增长。结合自2015年以来的数据观察,中国游戏用户的增长停滞在较低水平并且正在变得饱和。

腾讯游戏需要找到突破点并回归正增长轨道。

由于5G技术的发展,游戏公司经常提到云游戏。腾讯,谷歌,微软和其他游戏和软件公司都有布局行动。与传统游戏不同,云游戏可以跨平台。不仅在PC端,移动端或其他设备上,通过云计算和服务器的数据传输,可以实现游戏的多平台开发。这意味着通过云游戏,腾讯可以将手机游戏扩展到其他平台,如主机平台,进入新领域,并带来更多用户。

作为一种与传统游戏不同的新游戏形式,云游戏的未来前景广阔,更有可能为腾讯增添新的收入来源。这是腾讯与硬件公司联系的原因之一。一方面,通过与Razer,Asus和Nintendo等公司合作,深化游戏内容优化体验,巩固现有游戏业务,一方面通过与高通的联系,探索基于5G的新游戏形式技术。

当然,新游戏形式的云游戏的开发并非没有障碍。目前,5G技术的商业化并不普及。基于云游戏技术开发的游戏是有限的。游戏使用费5G的问题是腾讯未来必须面对的问题。同时,在云游戏的影响下,传统游戏的变化和玩家的适应程度也是游戏公司需要解决的问题。即使腾讯经常与硬件公司互动,前面的道路并不顺利。

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